
ฉันหวังว่านี่จะไม่เกี่ยวข้องกัน
คุณไม่ได้ตั้งใจจะอิจฉาตัวละครเอกของเรื่องYou Will (Not) Remain ติดอยู่คนเดียวในอพาร์ทเมนต์คอมเพล็กซ์ของพวกเขาในขณะที่ความสยองขวัญอันน่าสยดสยองครอบงำเมืองภายนอก ไม่มีความพอใจใด ๆ ที่จะพบได้ในโลกที่หดหู่และสกปรกอย่างน่าสะพรึงกลัวของพวกเขา ถึงกระนั้นฉันก็ยังรู้สึกอิจฉาริษยาเมื่อฉันพาพวกเขาผ่านวงจรที่ซ้ำซากจำเจจากเตียงไปที่ห้องครัวไปที่ระเบียงไปที่เตียง
“อย่างน้อย” ฉันคิดว่า “ไม่มีใครคาดหวังอะไรจากพวกเขา”
สร้างขึ้นใน 48 ชั่วโมงสำหรับWomen Game Jam ในปี 2021 เกมYou Will (Not) Remainของ Bedtime Phobias เป็นเกมอินดี้ 2 มิติที่ตรวจสอบปัญหาสุขภาพจิต เช่น ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และความโดดเดี่ยว เกมสวมบทบาท 30 นาทีนี้ไม่มีปริศนาให้แก้ หาคำตอบ หรือมีเวลาให้บันทึก มีเพียงวันที่จะเกิดขึ้น ทำซ้ำรูปแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่คาดหมายว่ามันจะเปลี่ยนแปลง
มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเสียดายที่คุ้นเคยในโลกที่เปลี่ยนแปลงด้วยโรคระบาด อย่างน้อยก็สำหรับพวกเราที่โชคดีพอที่จะไม่ได้ทำงานในแนวหน้า เช่นเดียวกับที่ความน่ารังเกียจที่ไม่อาจบรรยายได้ของYou Will (Not) Remain ทำให้ตัวเอกของมันถูกกักขังอยู่ในอาคารของพวกเขา การระบาดใหญ่ ของ COVID-19 ยังทำให้เราอยู่แต่ในอาคารในขณะที่สกัด จำนวนผู้เสียชีวิตทางจิตวิทยา ที่คล้ายคลึงกัน แม้แต่ประกาศบริการสาธารณะที่เป็นลางร้ายของเกมก็ยังคุ้นเคย โดยเตือนพลเมืองให้อยู่ภายในและอย่าให้ใครเข้ามา
พิธีกรรมท่องจำดำเนินไปภายใต้เงาแห่งความสยดสยองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และความหดหู่ใจอย่างท่วมท้นนั้นเป็นสิ่งที่จดจำได้ง่าย โอ้ มีความน่าสะพรึงกลัวที่กลืนกินเมืองของฉันและกลืนกินทุกสิ่งที่เคยมีความสุขหรือปลอบโยน? ฉันเดาว่าฉันจะรดน้ำต้นไม้ เพราะอย่างน้อยนั่นก็เป็นสิ่งที่ต้องทำ
“หลังจากเผชิญกับการล็อกดาวน์อีกครั้งหลังจากเกือบสองปีเราตัดสินใจสร้างเกมที่สำรวจประสบการณ์โดยรวมของเราโดยแยกจากกันและจากโลก” Gabriella Lowgrenนักออกแบบการเล่าเรื่องของYou Will (Not) Remainกล่าวกับ Mashable ทีมงานของเธอตั้งอยู่ในเมลเบิร์น ออสเตรเลีย รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกันแบบตัวต่อตัว แต่ถูกบังคับให้ทำจริงหลังจากที่เมืองเข้าสู่ภาวะล็อกดาวน์อีกครั้ง
“ฉันรู้สึกว่าการเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับการล็อกดาวน์อย่างเดียวนั้นดูดิบเกินไปสำหรับทั้งเราและผู้ชม เกมจึงตัดสินใจว่าเกมต้องการเหตุผลภายนอกที่อาจเป็นตัวหลักในการต่อสู้โรคระบาด” โลว์เกรนกล่าว “โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบความสยองขวัญแบบเอลดริทช์ (เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในทีม) และศิลปินของเรา [ T-Dog eXtreme ] รู้ว่ามันจะเป็นรูปแบบภาพที่แข็งแกร่ง ในแง่ธีมแล้วมันก็ได้ผล และภาพที่ชัดเจนก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น “
แม้ว่าเกม You Will (Not) Remainจะโฟกัสที่การเล่าเรื่องอย่างชัดเจน แต่รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายไร้เหตุผลกลับมีประสิทธิภาพในการเสริมธีมด้านมืดของมัน เดินไปที่โรงงาน โต้ตอบกับมัน เดินไปที่แก้วกาแฟโต้ตอบกับมัน เดินไปที่สุนัขสัตว์ประหลาดแปลก ๆ โต้ตอบกับมัน หมดเรื่องที่จะโต้ตอบไปนอนเพราะไม่มีอะไรให้คุณทำ แม้ว่า Lovecraftian ที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งจะปรากฏตัวเหนือศีรษะ แต่ก็เป็นเพียงการแต่งตัวให้น่ากลัวของการดำรงอยู่โดยสิ้นเชิง นี่คือทั้งหมดที่มี? ทั้งหมดนี้จะมีหรือไม่?
You Will (Not) Remainคือภาพรวมของสภาวะทางจิตใจของเราหลายๆ อย่างในเวลาที่เหมาะสมและสัมพันธ์กัน หลังจากการปิดเมืองจากโรคระบาดที่ยืดเยื้อนับครั้งไม่ถ้วน ถึงกระนั้น แม้ว่าการผสมผสานระหว่างธีมและรูปแบบการเล่นจะสัมพันธ์กันและมีประสิทธิภาพเพียงใด แต่ก็ไม่ได้แยกองค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้ประสบการณ์การแพร่ระบาดหนักจนทนไม่ได้อย่างน่าเวทนา นั่นคือความคาดหวังที่เรายังคงดำเนินอยู่ ตัวเอกของเรื่องอาจจะเบื่อการโต้ตอบของมนุษย์ แต่พวกเขาก็ไม่ได้ตื่นตระหนกเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาหลังจากจ้องมองที่ถ้วยกาแฟเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
โลกดูเหมือนจะพังทลายลงต่อหน้าต่อตาเรา แต่อาหารต้องปรุง งานต้องทำ การแสดงต้องดำเนินต่อไป เราทำต่อไปเพราะนั่นคือสิ่งที่ทำไปแล้ว เพราะนั่นคือสิ่งที่เหลืออยู่ ในบางแง่ งานเหล่านี้ทำให้เราเข้าใจวัตถุประสงค์และโครงสร้าง ซึ่งเป็นวิธีกำหนดเวลาท่ามกลางสายธารที่เป็นเนื้อเดียวกัน แต่สำหรับคนอื่น ๆ พวกเขาจำกัดการดำรงอยู่ของเราให้เป็นเพียงงานประจำและถ่วงวิญญาณที่แหลกสลายไปแล้วจนเราลืมไปว่าเราเคยเป็นมากกว่านี้
เราเป็นผงคลีดินและเราจะกลับคืนสู่ผงคลีดิน ฉันแค่คิดว่าฉันจะตายเมื่อมันเกิดขึ้น
โลว์เกรนไม่ได้คิดที่จะให้ ตัวเอกของ เรื่อง You Will (Not) Remainทำงานจากที่บ้าน แต่คิดว่ามันจะทำให้ความรู้สึกสันโดษที่พวกเขาต้องการจะถ่ายทอดลดลง
“ฉันคิดว่าถ้าพวกเขาทำงานจากที่บ้าน มันจะเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่ายังมีสิ่งมีชีวิตอยู่ในโลก และฉันต้องการให้พวกเขาอยู่อย่างโดดเดี่ยว” โลว์เกรนกล่าว
ด้วยเหตุนี้จึงมีความสบายใจที่แปลกประหลาดและเกือบจะเป็นที่พึงปรารถนาในความไม่แน่นอนของการล่มสลายทางสังคม ของ You Will (Not) Remain ตัวเอกของเกมไม่มีจุดมุ่งหมาย ติดอยู่ในความสิ้นหวัง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีข้อเรียกร้องใด ๆ กับพวกเขา ไม่คิดว่าพวกเขาควรจะอัพสกิลหรือเร่งรีบหรือดำเนินการต่อตามปกติในเวลาที่ไม่ปกติ พวกเขาได้รับอนุญาตให้ทำลายลงโดยมีผลเพียงเล็กน้อย มีไม่กี่คนที่ซื้อได้ มันหายใจไม่ออกและเป็นอิสระในเวลาเดียวกัน
พวกเขาไม่มีชื่อ แต่ไม่มีใครที่อาจเรียกมันว่าพวกเขาถ้าพวกเขาทำ มันคงเป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่พวกเขายิ้มครั้งสุดท้าย โดยไม่มีเหตุอันควรแม้แต่จะยิ้มต่อหน้าต่อตา ทุกอย่างพังทลายลงและไม่มีการผ่อนผันบนขอบฟ้า สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือรดน้ำต้นไม้อย่างเงียบๆ ให้อาหารสุนัขสัตว์ประหลาด ดูแลตัวเอง และรอการเปลี่ยนแปลง มันห่างไกลจากสถานการณ์ที่ดี ถึงกระนั้นก็น่าอิจฉาในบางเรื่อง
ขณะนี้ You Will (Not) Remainเปิดให้เล่นฟรีบน Steam
หากคุณต้องการพูดคุยกับใครบางคนหรือกำลังประสบกับความคิดฆ่าตัวตายCrisis Text Lineให้การสนับสนุนที่เป็นความลับฟรีตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ส่งข้อความ CRISIS ไปที่ 741741 เพื่อเชื่อมต่อกับที่ปรึกษาด้านวิกฤต ติดต่อสายด่วน NAMIที่ 1-800-950-NAMI วันจันทร์ถึงวันศุกร์ เวลา 10.00 – 22.00 น. ET หรืออีเมล info@nami.org คุณสามารถโทรหาNational Suicide Prevention Lifeline ได้ ที่ 1-800-273-8255 นี่คือรายการทรัพยากรระหว่างประเทศ