
Assassin’s Creed Chronicles: China’ มีรูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์และการออกแบบด่านที่สนุก
แฟ รนไชส์ Assassin’s Creedนั้นไม่มีอะไรเลยหากไม่สอดคล้องกัน โดยไม่ล้มเหลวUbisoftออกเกมแนวใหม่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง และมักจะพาผู้เล่นไปสู่ช่วงเวลาใหม่และสถานที่ที่น่าสนใจ (ฝรั่งเศส อาณานิคมอเมริกา แคริบเบียน) อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ได้เติบโตจนครอบคลุมภาคแยกและภาคแยก ซึ่งหลายภาคดำเนินแนวทางเดียวกันกับAssassin’s Creedแต่รวมการหักมุมที่ไม่เหมือนใคร บางคนบอกว่าภาคแยกเหล่านี้เป็นจุดที่นวัตกรรมเกิดขึ้นจริง ในขณะที่เกมหลักยึดตามสูตรที่ค่อนข้างเคร่งครัด
นั่นไม่จริงไปกว่าAssassin’s Creed Chronicles: Chinaการผจญภัยแบบ 2.5D side-scrollingครั้งแรกในซีรีส์ที่วางแผนไว้ Assassin’s Creed Chroniclesยังคงเน้นที่การซ่อนเร้นของแฟรนไชส์หลัก แต่รวมเข้ากับกรอบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ผู้เล่นยังคงค้นหาเป้าหมายการลอบสังหารและแอบลอบมองผู้พิทักษ์ แต่วิธีที่พวกเขาบรรลุเป้าหมายนั้นแตกต่างกันอย่างชัดเจน
ตามที่ชื่อรองบอกเป็นนัยAssassin’s Creed Chronicles: Chinaจะพาผู้เล่นไปยังตะวันออกไกลและเลือกพวกเขาเป็นมือสังหารหญิง Shao Jun Ezio Auditore ซึ่งเป็นลูกศิษย์ของ ฮีโร่Assassin’s Creed 2 Shao Jun เป็นนักฆ่าที่ยังไม่ผ่านการทดสอบและเช่นเดียวกับอาจารย์ของเธอก็ออกมาเช่นกัน เพื่อการแก้แค้น ใน รูปแบบ Assassin’s Creedที่แท้จริง นั่นหมายถึงการท่องไปในสภาพแวดล้อมต่างๆ ในขณะที่จัดการกับวายร้ายระดับล่างสองสามตัว ก่อนที่จะจัดการกับวายร้ายผู้ยิ่งใหญ่ที่มีกล่องลึกลับอยู่ในความครอบครองในที่สุด
ด้วยฐานของประเทศจีนในศตวรรษที่ 16 Assassin’s Creed Chroniclesเติมชีวิตชีวาให้กับแฟรนไชส์ด้วยรูปแบบศิลปะใหม่ที่กล้าหาญ เกือบจะเหมือนภาพวาดสีน้ำมันเคลื่อนไหวAC Chroniclesสื่อถึงความรู้สึกของการประดิษฐ์ตัวอักษรที่ทั้งกระตุ้นช่วงเวลาและน่าทึ่งบนหน้าจอ ขณะที่พวกเขาดำเนินไปในเกม ผู้เล่นจะได้เห็นทุกสิ่งที่ราชวงศ์หมิงมีให้ ตั้งแต่ตลาดที่พลุกพล่านไปจนถึงเรือที่ปกคลุมไปด้วยฝน ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังพบวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้สภาพแวดล้อมมีไดนามิกผ่านการออกแบบระดับหลายชั้น แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วผู้เล่นจะอยู่บนระนาบ 2 มิติ แต่การเคลื่อนที่จะพาผู้เล่นไปยังพื้นหน้าและพื้นหลัง ผสมผสานเลย์เอาต์ของระดับไปพร้อมกัน ในบางครั้งการออกแบบอาจมีการดัดแปลงเล็กน้อย แต่มีองค์ประกอบที่น่าสนใจมากพอที่จะทำให้เกมดูน่าดึงดูด
ในทางกลับกันการต่อสู้เป็นกระเป๋าที่หลากหลายมาก ในแง่หนึ่งAssassin’s Creed Chronicles:การต่อสู้ล่องหนแบบ 2.5 มิติของจีนทำให้นึกถึงMark of the Ninja ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ขณะที่ Shao Jun สะกดรอยตามเหยื่อของเธอจากจุดซ่อนตัวเบื้องหน้าและเบื้องหลัง หากมีสิ่งหนึ่งที่เกมทำได้ถูกต้องเสมอ นั่นก็คือการเคลื่อนไหว ไม่ว่าจะเป็นการปีนขึ้นด้านหน้าอาคาร พุ่งผ่านช่องประตูมืดๆ หรือการไถลข้ามเพดาน แอนิเมชั่นนั้นลื่นไหลและกลไกการลอบเร้นก็รัดกุมอย่างที่คาดไว้ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าที่ว่องไวและปล่อยให้ศัตรูสุกงอมเพื่อเลือก
เกมดังกล่าวยังแต่งตัว Shao Jun ด้วยคลังแสงอาวุธและแกดเจ็ตที่ดีเพื่อรองรับการแสดงตลกที่ซ่อนเร้นของเธอ มีลูกดอกส่งเสียงดังสำหรับสั่งให้ทหารออกไปและจุดประทัดเพื่อทำให้มึนงง และแม้ว่าจะไม่ได้ใช้สำหรับการรุก มีดขว้างสามารถตัดเชือกและปลดล็อกเส้นทางใหม่ได้ แม้ว่าท้ายที่สุดแล้ว เครื่องมือเหล่านี้จะกลายเป็นวิธีการที่ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางหรือปิดกั้นการมองเห็นของการ์ด ทำให้สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ ดังนั้น แม้ว่าวิธีการจะค่อนข้างน่าสนใจจริงๆ แต่การกระทำพื้นฐาน เช่น การลอบสังหารผู้คุม ก็เป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดี
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูที่พวกเขาต้องการได้ เกมดังกล่าวสนับสนุนการลอบเร้นอย่างมากเหนือสิ่งอื่นใด ในบางช่วงเวลา เกมจะให้คะแนนผู้เล่นตามหนึ่งในสามหมวดหมู่เท่านั้น – Assassin, Shadow, Brawler – และขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเข้าใกล้พื้นที่อย่างไร พวกเขาจะได้รับตำแหน่ง Gold, Silver หรือ Bronze ดังนั้น ผู้เล่นสามารถวิ่งผ่านพื้นที่และลอบสังหารเป้าหมายได้ แต่พวกเขาจะต้องกำจัดศัตรูมากกว่าตัวเดียวเพื่อให้ได้มือสังหารระดับ Gold ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังสามารถเหวี่ยงดาบไปมาอย่างดุเดือดได้ แต่การจะกระตุ้นประเภทนั้นและรับทองนั้นต้องการมากกว่าการชนะการต่อสู้เพียงครั้งเดียว ตามความเป็นจริงแล้ว การผสมผสานระหว่างการลอบเร้น การลอบสังหาร และการต่อสู้เป็นครั้งคราวน่าจะเหมาะกับเกม แต่Assassin’s Creed Chronicles‘ ระบบการให้คะแนนบังคับให้ผู้เล่นเลือกสไตล์และยึดติดกับมัน หากพวกเขาตะลุย โอกาสที่ผู้เล่นจะได้รับเหรียญทองแดงหรือเหรียญเงิน
แต่ที่การลอบสังหารของเกมทำได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การต่อสู้แบบตรงๆ ในAssassin’s Creed Chroniclesนั้นมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา เกมนี้บังคับให้ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นตลอดการต่อสู้ ขณะอยู่ในการต่อสู้ ผู้เล่นจะกระตุ้นการโต้กลับด้วยการกระทำที่ทันเวลาพอดี แต่การติดตามใดๆ ก็ตามอาจทำให้ Shao Jun ตกอยู่ในความเสี่ยงได้ เช่นกัน ศัตรูที่เฉพาะเจาะจงจะต้องใช้มากกว่าแค่ชุดการโจมตีพื้นฐาน – บางตัวอาจจำเป็นต้องทำลายโล่ก่อนที่จะได้รับความเสียหาย เป็นต้น ด้วยเหตุนี้ การต่อสู้ควรเป็นตัวเลือกสุดท้ายในรายชื่อผู้เล่น แม้จะมีกลไกที่ฉลาดพอสมควรก็ตาม และสุขภาพของ Shao Jun นั้นมีจำกัด ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะรักษาการต่อสู้เพื่อศัตรูคนเดียว แต่ถึงอย่างนั้นก็มีความเสี่ยงสูง